[DUDA PROYECTO] Cómo diseñar y realizar un JCC

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[DUDA PROYECTO] Cómo diseñar y realizar un JCC

Mensaje por Arkelao el Dom Feb 21, 2010 7:59 pm

Saludos a todos!

Llevo tiempo pensando en diseñar un juego de cartas estilo Magic, Call of Cthulhu y demás, pero de temática Steampunk y venderles la idea a Wizards of the Coast para que la promocionen. La verdad es que le he dado muchas vueltas y no se por donde empezar. Y como sé de buena tinta que aquí sobra gente inteligente y perspicaz, os pido ayuda para desarrollar un juego de cartas Steampunk.

En caso de que lo acaben comprando, el dinero para vosotros, que a mí no me interesa.

Un saludo y gracias

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Re: [DUDA PROYECTO] Cómo diseñar y realizar un JCC

Mensaje por Willybel el Dom Feb 21, 2010 8:11 pm

A mi me gusta mucho hacer mis propios juegos de mesa y cartas. He tenido algun que otro exito entre mis amigos y tengo un par de ideas a desarrollar y otras que perfilandolas un poco serían para venderselas a Wizards como tu dices.

Lo importante es currarse el sistema de juego. Que sea divertido, entretenido y sencillo. La ambientación solo es un paso mas adelante.

Así que si te interesa yo te apoyo (o como dicen en Yputube: "Yo te ayurooooo!")

Para empezar hazte con el "Magic Set Editor 2.0" (buscalo por google, es gratuito). Con él el diseño de cartas es un juego de niños.

Un saludo

Willybel

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Re: [DUDA PROYECTO] Cómo diseñar y realizar un JCC

Mensaje por Arkelao el Dom Feb 21, 2010 8:29 pm

Agradezco y deseo su ayuda, excelentísimo Ministro de Defensa.

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Re: [DUDA PROYECTO] Cómo diseñar y realizar un JCC

Mensaje por Willybel el Lun Feb 22, 2010 2:44 am

Hacer un juego es algo bastante complejo. Pero siguiendo unas ideas básicas puede terminar realizando un sistema propio divertido y entretenido.

Lo primero y mas fundamental, tiene que encontrarle al juego un OBJETIVO. Es decir, ¿Como se gana? Vamos a usar el ejemplo del UNO para explicarlo. En el caso del UNO, gana el primer jugador que se quede sin cartas en la mano.

Lo segundo es elegir el tipo de juego que desea. Para los juegos de cartas, y en general, existen dos tipos básicos de juego: EL JUEGO DE COMBATE (Ej: Pokemon TCG) en el cual un jugador usa sus cartas para combatir las cartas rivales o el JUEGO DE "MOLESTAR" AL RIVAL (Ej: Munchkin, UNO) en las que el jugador busca lograr su objetivo a consta de, sobretodo, interferir al resto de jugadores. De todas maneras, los más habituales son los juegos que unen ambos estilos (Ej: Magic).

Lo tercero es definir si queremos que sea COLECCIONABLE o JUEGO DE MESA (un único set de cartas inmodificable para las partidas). Le recomiendo lo segundo ya que los coleccionables requieren mucho trabajo y un esfuerzo de distribución. Piensaeque en los juegos con set fijo de cartas, a la larga, puede incluir expansiones.

Bueno, hasta aquí lo más básico. Una vez lo tenga decidido le recomiendo que coja un juego de cartas que le guste y le introduzcas modificaciones propias hasta que encuentre un estilo de juego que le llame la atención. Recuerde que, además de las cartas, puede sumarle el uso de dados o pequeños tableros.
Piense en las infinitas posibilidades que ofrecen las cartas: posiciones, puntuaciones, nº de cartas, etc.

Te advierto que es una empresa muy complicada y que al principio todo son fracasos. Se funciona por el acción-error, es decir, que tendrás que probar el juego muchas veces para ver donde falla, modificar esos errores y volver a probar una y otra vez hasta encontrar el equilibrio (es decir, que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades). Así que busca un buen y paciente amigo que te ayude como conejillo de Indias.

Un truco que tengo yo es auto-retarme. Por ejemplo: Intente Inventar un juego con una baraja española (sin 8,9,10s) y un dado de 6 caras (1D6). Es mas sencillo de lo que cree y, una vez tenga un resultado, solo tiene que cambiar los dibujos de la baraja por otros mas Steampunk (y crear un trasfondo, claro).

No se puede resumir todo un proceso tan grande en estas pocas líneas pero espero que le sirvan como un buen inicio. Cualquier duda aquí estoy Wink

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Re: [DUDA PROYECTO] Cómo diseñar y realizar un JCC

Mensaje por Arkelao el Lun Feb 22, 2010 3:50 am

Muchas gracias señor Willybel, pero realmente mi objetivo es realizarun pequeño set de cartas con un esbozo de juego báscio para venderlo y que Wizards of the Coast lo desarrollen del todo. El objetivo real del proyecto es el de expandir el Steampunk por el planeta. Y la mejor forma es esta. Compran desde niños de nueve años hasta de niños de cuarenta y cincuenta. Se distribuye de forma rápida e indolora, y por pequeña que sea la distribución, siempre se genera un pequeño grupo de jugadores incansables que poco a poco hacen que el resto se contagie. Así empezó Magic.

Pero muchas gracias. Si no le importa, iré poniendo cosas aquí para que debataos y vayamos desarrollando un esbozo de juego. Por cierto, mi idea es hacerlo tipo Magic y Call of Cthulhu.

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Re: [DUDA PROYECTO] Cómo diseñar y realizar un JCC

Mensaje por Arkelao el Mar Mar 02, 2010 12:39 am

Bien. Visto lo ídem en este foro he decidido cambiar la estrategia de mi juego, bueno, más bien el contenido.

El juego de cartas se va a componer de cuatro estilos o facciones, con sus jefes, sus criaturas, acciones etc...:

-El Imperio
-Los Rebeldes
-La Orden
-Los ingenieros

Y una categoría extra de:

-Acciones, hechizos, artilugios etc...

En cuanto al desarrollo del juego me lo estoy pensando. O que sea tipo Magic, exclusivamente de acciones contra el oponente, o que tenga algo de cartas de historia, u objetivos, o algo así.

Decidme qué pensais al respecto, vuestras críticas serán extremadamente bien recibidas.

Un saludo!

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Re: [DUDA PROYECTO] Cómo diseñar y realizar un JCC

Mensaje por Lord Arebeniam el Jue Abr 29, 2010 10:50 pm

Me parece una iniciativa interesante, peroooo, wotc no trabaja asi, seria raro que vieras un euro y lo mas seguro nisiquiera tu nombre en los creditos. Y el sistema tiene que ser realmente bueno.
Consejo que te doy, desarrolla el sistema subele donde quieras y si quieres difundirlo utiliza el copyleft. Deja que la gente pueda jugarlo gratis donde quiera.

Descargandose, por ejemplo, las cartas de su faccion e imprimirlas. Y cada x tiempo subes cartas nuevas.

Pero lo importante es el sistema de juego. Y probarlo, jugar cientos de veces como te a comentado Willybel buscando el fallo.

Yo te aconsejo por misiones como la llamada de cthulhu, va mas en la linea.
Si necesitas ayuda, cuenta conmigo.

Suerte

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Re: [DUDA PROYECTO] Cómo diseñar y realizar un JCC

Mensaje por El_Darko el Jue Abr 29, 2010 11:21 pm

Si necesitas un ilustrador, te mando algunas muestras de mi trabajo y te puedo hacer alguna colaboración, tiene buena pinta el tema Wink

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Re: [DUDA PROYECTO] Cómo diseñar y realizar un JCC

Mensaje por Sir Axsisel el Miér Mayo 05, 2010 5:49 pm

Arkelao despues de leer este tema estuve pensando en un juego que quizas podria interesarte. El juego consistiria en crear criaturas y con ellas pelear. Habria tres tipos de cartas: Acción, Criatura y Material. Las de accion son como magias. Tambien habria tres facciones: ingenieros, biologos y ocultistas. Cada uno podria crear sus criaturas y para ello cada uno tendria sus materiales. Los ingenieros crearian robots, los biologos monstruos y los ocultistas demonios. Cada criatura necesita sus materiales y tienen sus puntos de ataque y defensa etc etc. El juego seria bastante parecido a Magic. Si te interesa puedo pasarte mas informacion en un documento word por el messenger. Hasta luego y suerte.

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Re: [DUDA PROYECTO] Cómo diseñar y realizar un JCC

Mensaje por Nicholas Cloudlake el Miér Mayo 05, 2010 7:57 pm

Sólo dejar dicho que le estoy poniendo bastante empeño a aprender a programar en Flash, así que si quieres algún dia portear el juego o algún otro proyecto steampunk a internet, Flash sería una plataforma estupenda para abrirlo al público.

Ahí queda eso. Mucha suerte!

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Re: [DUDA PROYECTO] Cómo diseñar y realizar un JCC

Mensaje por Dr. Calgori el Miér Mayo 05, 2010 8:56 pm

Yo suelo jugar a rol, a magic y a todo juego de mesa que caiga en mis manos, y no se me da mal inventarme trasfondos, así que si necesitas ayuda con el argumento y eso, te puedo echar una mano.

En cuanto al sistema, algo que se me ha ocurrido es un cambio de enfoque en el asunto de los combates. Podrían haber una serie de personajes principales (De los que luego se podrían escribir historias para ampliar el universo en el que sucede el juego, como hace warhammer, por ejemplo) de los cuales debería haber por lo menos de 4 a 6 por facción para empezar. El resto de "criaturas" con las que luchar y eso, podrían ser, al contrario que en la mayoría de juegos, regimientos de soldados, unidades completas.

Esto daría un nuevo enfoque al juego, ya no sería, como en magic, dos hechiceros invocando unas pocas criaturas, si no dos generales lanzando sus grandes ejércitos contra el enemigo. El hecho de que fuesen unidades, también daría mucho juego, porque los personajes especiales, podrían ponerse al frente de los ejércitos, o ocultarse en ellos y concederles habilidades especiales. También podrían añadirse flotas de barcos voladores o tanques a vapor, e incluso cartas de ventaja estratégica (Ocultarse detrás de una gran roca, disparar desde unas ruinas...)

Además había pensado que con las mismas cartas se pudiera, aparte de jugar al modo "estándar" de un ejército contra otro, jugar a modos de juego alternativos que se irían publicando conforme la ambientación del juego avanzara. Un ejemplo: En la ambientación, el Imperio tiene una enorme fortaleza voladora llamada Dikaion, Los rebeldes deciden infiltrarse para sabotearla, pero para eso deben pasar la defensa aérea (De aquí podríamos sacar un reglamento para un juego de batallas aéreas exclusivamente, con un mínimo de apoyo antiaéreo, pero usando las cartas de unidades aéreas y terrestres que ya tenemos, de modo que se pueda jugar con las mismas cartas) una vez entran, deben ir saboteando la base, escondiéndose y acabando con los soldados del imperio que les descubran (De aquí saldría otro juego: Cada jugador llevaría la carta de uno de los personajes de los rebeldes, y tendrían que ir cumpliendo unos objetivos distintos para cada jugador, ganando el primero que consiga llegar hasta el núcleo de Dikaion, después de haber conseguido sus objetivos. También podría ser para dos jugadores, uno lleva a los cuatro personajes y otro a los ejércitos del imperio, el Imperio debe destruir a los personajes y los personajes deben sabotear Dikaion. Otra variante sería que los jugadores fueran en equipo y se organizaran para ayudarse mutuamente y cumplir sus objetivos, y el Imperio podría estar controlado por otro jugador o regido por un sistema aleatorio de acción.)

Cómo ves, las posibilidades serían muchas, y se me están ocurriendo muchos más detalles, la verdad, así que si te gusta mi idea, será un placer seguir proponiendo cosas.

Dr. Calgori

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Re: [DUDA PROYECTO] Cómo diseñar y realizar un JCC

Mensaje por Lady Victoria Cowe el Miér Mayo 05, 2010 11:05 pm

Bueno, yo de este tema sobre como promocionar un juego a lo Magic no se mucho, solo decir que me encanta la idea. Si me llego a encontrar algo así en alguna tienda me lo compro sin dudarlo ni un segundo What a Face

Una idea fantástica ^^

Lady Victoria Cowe

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me ayudas a crear un juego de cartas

Mensaje por L.Z el Dom Feb 17, 2013 10:31 pm

me ayudas a crear un juego de cartas? eh oido que eres muy bueno y quisiera que me ayudes ya tenia todas las cartas pero se me borraron y donde las estaba haciendo ya no puedo hacerlas no se porque problema. me ayudas por favor?

L.Z

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