Warmachine y Reinos de Hierro

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Warmachine y Reinos de Hierro

Mensaje por Axl Madness el Dom Ene 04, 2009 1:49 am

Warmachine es un juego de miniaturas ambientado en los Reinos de Hierro, un mundo que combina lo mejor de la fantasía medieval clásica con la energía de vapor y la pólvora. En Warmachine, los jugadores toman el papel de hechiceros militares de élite, conocidos como Lanzadores de Guerra, capaces de controlar mágicamente las acciones de sus poderosos siervos de guerra, gigantescos autómatas de combate propulsados por vapor y armados con martillos, garras y cañones.

En esencia, se trata de un juego donde hay que componer una banda de miniaturas, lideradas por un Lanzador de Guerra (Warcaster) que debe dirigir a sus siervos de guerra (Warjacks) y a otros combatientes a la batalla. Es, sin duda, el juego de miniaturas más cercano a la estética Steampunk que existe (mencionando también la excelente calidad de sus miniaturas, en especial las de ciertos diseñadores que han hecho verdaderas obras de arte).
Podeis ver imágenes de las mismas aquí:
Edge Entertainment: Warmachine
Privateer Press

Por otro lado tenemos "Reinos de Hierro", que es el mundo donde transcurre la acción de Warmachine y, además, se trata de un juego de rol que, por lo que he podido comprobar, utiliza un sistema muy similar a D&D y otros juegos del mismo tipo, es decir, un sistema bastante sencillo y abierto que nos permite sumergirnos en un mundo de estética totalmente Steampunk.
Hay varios foros en español sobre Warmachine y los Reinos de Hierro, destacando Los Tercios de Hierro.

Axl Madness

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Re: Warmachine y Reinos de Hierro

Mensaje por Ebylon Schweider el Vie Ene 16, 2009 6:40 pm

Buenas tardes, permítame intervenir:

Conozco y dirijo esporádicamente el juego de Rol. Es una gozada pero como apuntan otros miembros en este mismo Salón, la ambientación no es púramente steampunk. Sin embargo, la guía de monstruos no tiene desperdicio.

Una de las cosas que más seducen son la mezcla a cascoporro de elementos medievales con la tecnología más puntera del siglo XIX; como por ejemplo dragones mecanizados o castillos construidos sobre las ruinas de un colosal - un robot gigante construido con tecnología de vapor y relogería -.

Me encanta.

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Re: Warmachine y Reinos de Hierro

Mensaje por Ebylon Schweider el Lun Feb 02, 2009 1:53 am

Ahí nos hemos quedao...

Nadie ha reparado en War Machine o Iron Kingdoms... XDDD

Pues yo sigo erre que erre... Es un juegazo y aunque a nadie le interese merece al menos una triste mención!! lol!

La Ambientación, como ya escribí está más o menos centrada en un universo de máquinas de vapor, pólvora y magia. El plato fuerte del juego, en mi opinión son los enormes Siervos de Vapor, unos enormes androides mecanizados a vapor que se mueven gracias a unos acumuladores arcanos, una especie de batería que condensa la magia (Si habeis jugado a Ars Magica podreis interpretar que se trataría algo así como un acumulador de Vis). Existen de hecho dos naciones rivales que se disputan los avances y científicos más punteros para mejorar frenéticamente su arsenal ante un clima muy parecido al de la Guerra Fría.

Dentro de este universo, otro elemento que para mí tiene mucha miga es el fanatismo religioso: Las religiones en este juego podrían entenderse como fragmentos de una misma historia en la que unos dioses surgen de otros y se enfrentan o coexisten a los anteriores.

En concreto, hay un culto que merece la pena mencionar como la excepción a la regla que he propuesto: El culto a Cyriss, La Doncella de la Maquinaria, la diosa desconocida de la tecnología, los enigmas y las matemáticas. Sus dominios le permiten actuar sobre las máquinas de manera parecida a los clérigos sobre los no-muertos y se conjetura de esta diosa existe como un cuerpo celeste sobre el firmamento como una luna lejana y diminuta.

Sobre el fanatismo que antes comentaba, se presenta al Dios Creador de la Humanidad como un pedazo de tirano más soviético que todas las cosas totalmente frío y distante, con una sóla verdad en la cabeza: una idea inflexible de Justicia. Sus seguidores son más bien cabezas cuadradas que juzgan a los sospechos después de ejecutarlos a muerte... aunque a veces si tienen pruebas sólidas en contra de un acusado en concreto también le queman la casa y matan a toda la gente que conoce... y a diez personas al azar para asegurarse de no dejar cabos sueltos. XDD (Se hacen difíciles de querer pero vieen al pelo como malos de la película).

Otro que particularmente me llamó la atención es el de los gemelos Morrow y Thamar, que en sí no tiene más miga que la ascensión de dos humanos al panteón de los Dioses por distintos caminos de iluminación: Morrow, el gemelo bueno, asciende y se convierte en el Dios patrón de la Humanidad, la Misericordia y la Bondad... mientras que su hermana, aquí viene lo bueno, considerada por comparación como malvada, es la Diosa del engaño, las trampas, los asesinatos, etc. etc.
Thamar sin embargo, mirada más de cerca no distingue entre bueno o malo, sino que propone a sus seguidores que el mundo se divide entre seres libres y esclavos y que los primeros dominan a los segundos. Para ser un ser libre, por tanto no hay que tener piedad, ni miedo, ni remordmiento, por lo que es un culto vacilón que particularmente se despega del concepto taaan típico de Dios Malvado-Neutral-Legal de D&D...

Por último, sobre los Elfos y la magia, hay que destacar que entre estos seres, en decadencia desde la muerte o desaparición de la mayoría de sus dioses, hay facciones que persiguen y asesinan a todos los Magos que acumulan gran poder en la creencia de que la magía que fluye en el mundo y consumen los humanos es la energía vital de sus dioses. Y algo de cierto hay en ese filón argumental ya que la última diosa de los Elfos agoniza en el interior del más importante de sus templos.

En resumen, no sólo la estética del juego es atractiva sino que -aun teniendo en cuenta la pésima traducción al castellano - es un juegazo!!

... podría seguir... pero con esto ya me he quitado la espinita!! Viva Iron Kingdoms!! cheers

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Re: Warmachine y Reinos de Hierro

Mensaje por Ernest Broncehand el Mar Mar 24, 2009 4:48 am

Soy un gran aficionado a los juegos de miniaturas y Warmachine es de los que mas me llama la atencion.
Sus miniaturas tienen un calidad increible y la ambientacion es perfecta como ya han comentado.

En mi opinion no hay que dejar pasar la oportunidad de conocer este maraillos unierso de Los Reinos de Hierro

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Re: Warmachine y Reinos de Hierro

Mensaje por Axl Madness el Dom Abr 26, 2009 7:38 am

Hay que matizar que lo de las miniaturas va a ratos: las de último diseño son sencillamente cojonudas, pero las primeras que se hicieron... mejor corramos un tupido velo.

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Re: Warmachine y Reinos de Hierro

Mensaje por Ebylon Schweider el Dom Abr 26, 2009 11:09 pm

Yo no conozco mucho el juego de miniaturas... me van más los de interpretación. Dígame, ¿Es muy enrevesado jugar? Me refiero a que si es calcado a Warhammer o tiene un sistema propio...

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Re: Warmachine y Reinos de Hierro

Mensaje por Axl Madness el Lun Abr 27, 2009 2:20 am

Ebylon Schweider escribió:Yo no conozco mucho el juego de miniaturas... me van más los de interpretación. Dígame, ¿Es muy enrevesado jugar? Me refiero a que si es calcado a Warhammer o tiene un sistema propio...

El sistema es totalmente diferente. En esencia, cada banda (unas diez miniaturas de promedio) tiene un héroe al mando (llamado "lanzador de batalla", "warcaster" o "caster" a secas) que distribuye una serie de puntos de acción entre lás máquinas ("siervos de guerra", "warjacks" o "jacks") en cada turno. Dependiendo de las habilidades del propio caster y de los jacks, cada turno puede ser empleado de una formas más defensiva u ofensiva. Por otro lado, en la banda puedes incluir miembros "vivos", que no requieren puntos de acción y realizan sus acciones en cada turno de forma normal.
Se que no me he explicado muy bien, pero era para enfatizar las diferencias respecto al sistema Warhammer.

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Re: Warmachine y Reinos de Hierro

Mensaje por Ebylon Schweider el Jue Abr 30, 2009 12:20 pm

Gracias... ahora caigo que la profesión de Lanzador de guerra en el JdR nunca la llegué a ver aplicable... ahora entiendo que la desarrollaran.

¿Conoce el Conontation? También me compré el juego de rol basado en este juego de miniaturas... XDDD Aligual que me pasó con Iron Kindoms me di cuenta más tarde de que el juego de miniaturas era anterior y que llevaba años funcionando... XDDDD

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Re: Warmachine y Reinos de Hierro

Mensaje por Axl Madness el Jue Abr 30, 2009 10:52 pm

Confrontation tiene las miniaturas mejor esculpidas jamás en un juego de este tipo. El problema es que el sistema era demasiado complicado (hasta niveles de absurdo) y la calidad del metal de las miniaturas muy pobre, y el juego no acabó saliendo a flote. Además, el trasfondo estaba poco trabajado.
En ese sentido, Reinos de Hierro lo supera en todo: los últimos diseños son fantásticos, el metal es de excelente calidad, el sistema es novedoso y ágil y el trasfondo es original (en el sentido que no hay otro parecido).
En Valencia fui a ver algunas partidas pero cuando iba a "lanzarme" a jugar, fue cuando me mudé a Madrid, así que la cosa ha quedado de momento en stand by.
La única pega que le encuentro es que no existen "héroes personalizados" al estilo Games Workshop; todos los casters vienen predefinidos y aunque cada cual tiene habilidades muy dispares y hay muchos de ellos, le falta ese toque de personalización que tienen juegos como Warhammer. Aunque se le puede dar en cuanto a trasfondo, gama de colores o composición de la banda, claro, por tanto no es algo catastrófico.

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Re: Warmachine y Reinos de Hierro

Mensaje por Ebylon Schweider el Jue Mayo 07, 2009 3:58 pm

Sip, la ambientación del juego de Rol al menos es impresionante.

Tengo la espinita clavada con ese juego: me encanta pero los jugadores, con los que he organizado partidas no terminaban de verse en una ambientación "moderna". Me refiero a que para ellos segía siendo D&D y no recurrían más que a los recursos típicos medievales... supongo que es difícil de dirigir un juego así. Con otros juegos no he atrancado tanto... CHAAAN!

Y no será por ambientación... XDDD El segundo libro es sólo de sociedad, geografía historia y demás detalles para ambientar las partidas. Cuando salieron me los empapé con ganas... aun cuando la geografía o la historia REAL nunca me había llamado la atención en el instituto... XDDDD...

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Re: Warmachine y Reinos de Hierro

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